Ego shooter download vollversion kostenlos deutsch

Schließlich würden die Crytek-Spiele Far Cry (2004) und Crysis (2007) sowie Ubisofts Far Cry 2 (2008) neue Wege beschreiten, was die Grafik und die Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Resistance: Fall of Man (2006) und seine Fortsetzung Resistance 2 (2008) präsentierten immer raffiniertere lineare Ebenen und Erzählungen[86] mit dem schnellen Tempo und der Linearität der Call of Duty-Spiele, die eine Ähnlichkeit mit Eisenbahnschützen aufweisen. [87] 2007 popularisierte Portal das Konzept der Puzzlemechanik in der Ich-Perspektive. [Zitat erforderlich] Im Jahr 2006 berichtete Gamasutra, dass der Ego-Shooter eines der größten und am schnellsten wachsenden Videospiel-Genres in Bezug auf die Einnahmen für Verlage ist. [88] Auf der E3-Spielshow 1999 enthüllte Bungie ein Echtzeit-Strategiespiel namens Halo; Auf der folgenden E3 wurde eine überarbeitete Third-Person-Shooter-Version angezeigt. Im Jahr 2000 wurde Bungie von Microsoft gekauft. Halo wurde dann überarbeitet und als Ego-Shooter veröffentlicht; Es war einer der Starttitel für die Xbox Konsole. Es war ein runaway kritischer und kommerzieller Erfolg und gilt als erstklassiger Konsolen-First-Person-Shooter. Es zeigte Erzählung und Handlung, die an Bungies frühere Marathon-Serie erinnerten, aber jetzt größtenteils durch Dialoge im Spiel und Schnittszenen erzählt wurden. Es erhielt auch Anerkennung für seine Charaktere, sowohl den Protagonisten, Meisterhäuptling und seine alien Antagonisten. Die Fortsetzung, Halo 2 (2004), brachte die Popularität von Online-Gaming auf den Konsolenmarkt durch das Medium Xbox Live, auf dem es das meistgespielte Spiel seit fast zwei Jahren war. [18] Valve es Half-Life wurde 1998 auf der Grundlage der Grafiktechnologie von Quake veröffentlicht. [66] Anfangs nur mit milder Vorfreude, wurde es zu einem beispiellosen kommerziellen Erfolg.

[18] [67] Während sich frühere Ego-Shooter auf der IBM PC-Plattform auf viszerales Gameplay mit vergleichsweise schwachen Plots konzentriert hatten, hatte Half-Life eine starke Erzählung; Das Spiel zeigte keine Schnittszenen, blieb aber immer in der First-Person-Perspektive. Es stützte sich stark auf relativ neue Innovationen wie nicht-feindliche Charaktere (früher in Titeln wie Marathon 2 oder Strife vorgestellt)[68], aber nicht mit Power-Ups im traditionellen Sinne. [3] Half-Life wurde für seine künstliche Intelligenz, die Auswahl der Waffen und die Liebe zum Detail gelobt und wurde laut GameSpot “seitdem als eines der größten Spiele aller Zeiten anerkannt”. Die Fortsetzung Half-Life 2 (veröffentlicht 2004) war weniger einflussreich, obwohl sie “wohl ein beeindruckenderes Spiel” war. [69] Es gibt jetzt viele Freispiel-Ego-Shooter auf dem Markt, darunter Wolfenstein: Enemy Territory, Apex Legends, Team Fortress 2 und Planetside 2. [31] Einige Spiele werden als free-to-play wie ihr beabsichtigtes Geschäftsmodell veröffentlicht und können hochprofitabel sein (League of Legends verdiente 2017 2 Milliarden DOLLAR),[32] aber andere wie Eternal Crusade beginnen ihr Leben als bezahlte Spiele und werden später frei zu spielen, um nach einem anfänglich enttäuschenden Empfang ein breiteres Publikum zu erreichen. [33] Einige Spielergemeinschaften beschweren sich über Freemium-Ego-Shooter, aus Angst, dass sie unausgewogene Spiele schaffen, aber viele Spiele-Designer haben die Preise als Reaktion auf Kritik optimiert, und Spieler können in der Regel die gleichen Vorteile erzielen, indem sie länger spielen, anstatt zu bezahlen. [33] MIDI Maze, ein früher Ego-Shooter, der 1987 für den Atari ST veröffentlicht wurde,[38] zeigte Labyrinth-basierte Gameplay- und Charakterdesigns, die Pac-Man ähneln, aber in einer First-Person-Perspektive angezeigt wurden.

[39] [40] Später auf verschiedene Systeme – darunter Game Boy und Super NES – unter dem Titel Faceball 2000 portiert,[41] enthielt es die ersten Netzwerk-Multiplayer-Todesspiele, die über eine MIDI-Schnittstelle verwendet wurden. [40] Es war ein relativ kleines Spiel, aber trotz der Unannehmlichkeiten, zahlreiche Maschinen miteinander zu verbinden, gewann sein Multiplayer-Modus kultivierend: 1UP.com nannte es den “ersten Multiplayer-3D-Shooter auf einem Mainstream-System” und das erste “große LAN-Action-Spiel”. [41] Deus Ex, veröffentlicht von Ion Storm im Jahr 2000, verfügte über ein Nivellisierungssystem, das dem in Rollenspielen ähnelte; es hatte auch mehrere Erzählungen, je nachdem, wie der Spieler Missionen absolvierte und für seinen ernsthaften, künstlerischen Stil Anerkennung erntete. [18] Die Resident Evil Games Survivor im Jahr 2000 und Dead Aim im Jahr 2003 versuchten, die Leichtwaffen- und Ego-Shooter-Genres mit Survival-Horror-Elementen zu kombinieren. [70] Metroid Prime, veröffentlicht 2002 für den Nintendo GameCube, einen hochgelobten Konsolen-First-Person-Shooter, integrierte Action-Adventure-Elemente wie Springrätsel und baute auf der Metroid-Serie von 2D-Side-Scrolling-Plattform-Abenteuern auf. [18] Mit einem “massiven Schritt nach vorn für First-Person-Spiele” betonte das Spiel seine Abenteuerelemente, anstatt zu schießen, und wurde vom Journalisten Chris Kohler dafür verantwortlich gemacht, “das Genre aus den Fängen des Untergangs zu befreien”. [71] Ego-Shooter geben Spielern in der Regel

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